Valve 宣布推出自家研发掌机 Steam Deck,搭载 Steam OS 系统与 Zen 2 APU 核心

虽说 Valve 过去就曾传出可能推出自有硬体,型态或许是个人电脑或掌上型装置,但 Steam Deck 的突然发表,着实让人吃了一惊。这个新装置拥有相当容易携带的体型,搭载 Valve 为 Steam 量身打造的 Steam OS 系统,更具备 AMD Zen 2 核心 APU。这些配备让 Steam Deck 受到许多玩家与媒体的瞩目:

▲Switch 可以在掌上游玩画质与游乐器同级的游戏大作,Valve 表示我们 Steam Deck 其实也很行(图片来源)

Valve 在今日发表了 Steam Deck 掌上型游戏装置。这个小东西看起来有些厚实,但配置上很容易让人联想起 Nintendo Switch 的设计。当然,在看过中国厂商设计过的 Windows 掌机後,再来看到 Steam Deck ,就会不难想像他们其实有着类似的设计语言。都希望透过小巧迷你的体型带给玩家随时随地游玩的乐趣。

Steam Deck 内部搭载了一颗 AMD APU ,内容为具有 4C8T 规格的 Zen 2 处理器,以及一个拥有 8 个运算单元的 AMD RDNA2 GPU核心。系统记忆体配了 16GB LPDDR5,储存空间则是价格上的主要分水岭。64GB eMMC 储存空间机型售价 399 美元,256GB NVMe SSD 机型则是 529 美元,最高规格的512GB 高速 NVME SSD 机型则要价 649 美元。或许第一时间给人一种「又是照着 Switch 去设计」的印象,但或许也因为是这样的形式,才更为玩家所接受也说不定:

▲Steam Deck 乍看外观会以为它也是一个跟着 Switch 设计的掌机,但在按键配置上有许多特色(图片来源)

Steam Deck 具备两个香菇头摇杆,香菇头下方设置了两块触控板,这个板子的主要用途在於让玩家进行 FPS 游戏时有更精确的操作。也是 Steam Deck 的独家配置。此外还有 ABXY 按键、十字形方向键以及一块 720p 画质的 7 寸 1280×800 触控萤幕。除了这些,还配备了体感操作用的陀螺仪。以及两个肩部按键(以 R1、R2、L1、L2 定义)。背面还暗藏了四个扳键来让游戏有更多实体按键可用。当然,它也内建了麦克风。从这些细节来看,可以注意到 Steam Deck 确实有着许多地方希望能让玩家仅用熟悉的手把配置,就能畅玩 3A 大作的理想:

▲这块小触控版在左右两侧都提供了一个适合射击游戏的操控手感(图片来源)

这些配置让 Steam Deck 看起来与一般 Windows 掌机有着决定性的不同。毕竟一般看到的 Windows 掌机在周边操控装置上的设计,主要还是大幅借鉴了 Xbox、Nintendo Switch 等装置所具有的特徵。甚至还有些参考了更久以前的 PSP 掌机来设计。但 Steam Deck 显然在按键配置与数量上都更有特色些,也可能有着要透过这些独家功能,与其他类似产品做出明显区别的意味在:

▲Steam Deck 上的 ABXY 四键位置与 Xbox 手把配置相同(图片来源)

Steam Deck 的缺点也跟常见的 Windows 掌机有些类似,首先是电池。官方宣称 Steam Deck 可透过内建的 40 Wh 电池获得 7 小时续航时间,但如果在游戏中开启了高特效与 60 FPS 设定,会让续航数字进一步下滑到 2 小时或更低。这些缺点让 Steam Deck 立意良好的便携设计大打折扣。但实际体验上是否真如规格数字上叙述的那样不理想,笔者认为还是要持保留态度,但对於这些很不能接受的玩家,想来这个藉口已经是个很好的劝退点:

▲手持游玩就可以玩到电脑上才能玩的 3A 大作,但重量与续航数字目前看起来都很有进步空间(图片来源)

另一方面则是重量的部份。 Steam Deck 的官方数据显示本体重量达到 669 克,大约是 Nintendo Switch 的两倍。因此握在手上玩的时候除了要注意续航时间外,还得注意自己的手臂肌肉是不是受得了长时间举着这个重量所带来的运动伤害。当然,Steam Deck 作为第一代产品,未来仍然有改善的空间。且对东方人来说略重的配置,在西方人眼中未必如此。但作为一款掌机,重量过重这点仍然要扣上一分:

▲官方提供的规格表。可以注意到系统为 Valve 自制的 Steam OS,桌面环境为 Linux 上相当常见的 KDE Plasma(图片来源)

不过,毕竟 Steam Deck 用的是基於 Linux 系统的 Steam OS 作业系统。因此不论是在电源管理上,或是系统休眠恢复上,Valve 拥有更多的自订能力。虽说重量这点确实是个隐患,但系统方面的深度整合或许能让这个新装置有更多可玩性。姑且不把它当作掌机,将其看成内建萤幕的游乐器主机,或许会更有竞争力些。

另外,Valve 也专为 Steam Deck 推出了底座。这个底座可以想成跟 Nintendo Switch (以及设计得跟它很像的掌机们)某个着名配件一样的功能。底座的部份将让 Steam Deck 获得了更多周边连接能力,像是 HDMI、USB-C、Wi-Fi 无线网路与蓝牙等外接界面都将一应俱全。考虑到 Nintendo Switch 至今尚未支援蓝芽耳机,仅能透过第三方套件获得非正式支援的情况来看,Steam Deck 的底座算是在这方面将 Switch 比了下去:
▲Steam Deck 不但是 Valve 在硬体产品上的试金石,也是一台可能对游乐器市场掀起波涛的新秀(图片来源)

Steam OS 是 Valve 公司长年来开发的作业系统,在 Steam Deck 发表前,该公司曾针对此系统推出了 Proton 相容层,来让 Windows 游戏更顺利的在核心为 Linux 的 Steam OS 上运作。因此 Steam Deck 理论上不需要透过网路远端游玩,就可以直接用本机的软硬体资源直接玩 3A 大作。但实际执行效率如何,仍需要看实机运作状况而定。这点也是尚未看到实体的一般玩家最需要关心的一大重点。

Steam Deck 预计在今年 12 月正式开卖,目前首发区域仅有美国、加拿大、欧盟与英国等地,台湾并未在其中。顺利的话全球其他地区会在 2022 年见到这款商品上市:

▲三种容量各有不同价格,台湾暂时还买不到(图片来源)

这也是 Valve 第一次自行设计硬体装置并发表。甚至系统部份也有大半是自家生产,算得上是 Valve 在今年最大的一项挑战。如果 Steam Deck 获得了预期的成功,也许接下来 Valve 的野望会持续延伸到游乐器市场,甚至扭转人们对 Linux 无法与 3A 大作有任何关联的即定印象。

国外已经有动手玩的影片,有兴趣的朋友可以看一下:

另外中国网友也针对这台可能会有的问题也作了分析,大家也可以看看:

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