《恐鬼症 Phasmophobia》是一款广受玩家好评的恐怖合作游戏,也因为不少实况主制造了许多有趣的精华,让更多人注意到这款作品,不仅主打悬疑探索,也结合了鬼抓人的生存逃脱要素,跟认识的朋友一起同乐格外有趣,今天小编也准备试着来体验这款作品,顺便分享游玩心得给大家参考罗! ★ 游戏内的截图皆为实况主「带着葱的鸭子」提供 !!
若朋友们还喜欢的话也记得支持她的实况唷 → Twitch 带着葱的鸭子 实况频道 恐鬼症 Phasmophobia 游戏评测
警告!!!!,本作为恐怖游戏将会出现许多令人不适的图片
畏惧者建议点到为止,随时上一页逃离
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道 初次来到这个游戏的玩家相信一定会感到非常陌生,由於目前版本为最新版 0.6.3.1,小编会以这个版本的介面来做介绍和分享,刚进到大厅时会直接面向这个白板画面,所有的一切操作都会在这里进行,若有需要基本操作演练的话可以选择「训练」,先熟悉各种道具的用法,之後抓鬼的过程才会进行的比较顺利。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道选择单人或多人游戏之後就会进入大厅罗!选择合约可以把它理解成选择地图,初始其实建议可以选择一些坪数较小的地图先进行体验,装备列表初始可能没有什麽钱,会有基本的道具供玩家使用,当然如果你有亲友的力量的话也能请大佬先进房帮你把道具补满後你再自己开始,难度越高挑战的条件也会相对严苛,甚至死了之後道具也会通通回收,因此初体验建议选择新手场。
合约难度介绍,必须慎选否则後悔莫及
为了让整个过程更刺激险峻,难度越高奖励也就越多,当然相对的条件也会越苛刻,游戏中总共分为四种难度,业余、中等、专家、噩梦,以下就帮大家简单介绍一下其中的差别吧!
业余难度
– 部署时间长
– 猎杀徘回期长
– 猎杀时间短
– 醒脑丸会恢复大量理智
– 死亡获得丢失装备价值一半的赔偿
非常适合刚加入的新手体验,否则蛮容易没有游戏体验的。
中等难度
– 部署时间适中
– 猎杀徘回期适中
– 猎杀时间适中
– 醒脑丸会恢复适量理智
– 开局电闸为关闭状态
– 死亡获得丢失装备价值一半的赔偿
摸索几场後对道具和抓鬼SOP有概念其实就可以选择来中级玩了。
专家难度
– 鬼魂房间很少变动
– 无部署时间
– 猎杀徘回期短
– 猎杀时间长
– 醒脑丸恢复少量理智
– 开局电闸为关闭状态
– 躲藏点更少
若要自己挑战的话需要具备相对的意识和观念,否则蛮容易还没做到事情就葛屁了。
噩梦难度
– 隐藏一件鬼魂证据
– 鬼魂房间偶尔变动
– 无部署时间
– 猎杀徘回期短
– 猎杀时间长
– 杀死玩家时将增加猎杀时间
– 醒脑丸恢复更少理智
– 开局电闸为关闭状态
– 几乎没有躲藏点
基本上老手和高玩才会选择的难度了,小编自己也还没成功挑战过所以没得参考呜呜呜ˊAˋ
合约开始!让我们尽情享受抓鬼的乐趣吧!
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道出生点都会在车上,墙上会摆满各种捕捉鬼的道具,当然身上最多只能放三样物品,因此可以先以最重要的道具先拿,像小编个人就会先以强力手电筒、温度计、点阵起手,选择强力手电筒的原因是有时候一进到房子时电闸已经是被鬼关闭的状态,为了先找电闸一定得有光源,系统给的手电筒真的太过微弱,所以有强力可以用的话就用强力吧!
游戏开始其实有一套简单的 SOP 可以让新手玩家们比较好上手,记得先看白板上的任务指示,像是鬼的名字或是鬼的特色都可以稍微记一下,接着记得拿电脑旁边的房屋钥匙,如果没有钥匙的话会进不去房内,道具拿齐後就能打开车门进行探险了,但也切记不要太早开车门,否则就会开始影响到理智值罗!理智值关系着鬼猎杀的频率,所以等都准备好了在下车即可。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道进到屋内後,第一件事情可以先确定电闸的开关状态,必须在电闸开启的状况下才能使用温度计去确认鬼和鬼房的位置,当然如果没有的话也能使用EMF侦测到鬼的互动等等,从进到屋内後根据鬼的特性会开始进行一些互动,像是有些鬼会丢东西、关门门跟灯、甚至会对你哈气等等,都是判断鬼活不活跃的依据之一,从这时候负责拿相机的玩家就可以开始蒐集一些互动证据,若有拍到关键的照片也能加不少$$喔!
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道确认鬼房的位置相当重要,因为不管是互动或是进猎杀,鬼都会从鬼房的附近开始进行,当然有尔也会有例外,但要确定一些决定性的证据就必须找到鬼房,透过录影机可以观测到是否有灵球的状态,待在车上的人也能直接透过电脑萤幕来确认是否有点阵证据,当然你想直接拿着看也是没问题的,这方面就看玩家自己习惯的模式即可。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道有些特定的证据必须依靠紫光道具像是紫光手电筒或是打Call棒才能照出来,但因为会有时间限制,记得发现这类的指纹或足迹互动证据的时候也要赶紧拍下来,另外也要提醒拿相机的人不要乱乱拍照,因为相机的张数有限,相簿的张数也有限,乱拍拍完有时候解不到任务也拿不到奖赏。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道在房子中可以找到一个随机的诅咒道具,当然记得先拍起来当成证据,每个道具都有不同的用法,通灵板、音乐盒、塔罗牌、魔镜等等等,但都有一个共同目的就是会召唤鬼出来强制进行猎杀,所以使用的时候务必小心,有时候针对一些不太爱猎杀和互动的鬼特别好用,毕竟会接到一些需要拍鬼照片的任务,用这种方式直接找鬼再快不过了。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道可以的话记得不要在房子里面圈证据,不仅会掉理智而且还会处於危险状态,小编就曾经傻傻的在房子内圈证据时鬼直接进猎杀就被拖去种了,关於证据小编这边也有一些建议是,有些证据非常看鬼的心情,因此如果不能百分之百确定或有额外因素考量的话尽量不要划掉,避免影响判断,有时候鬼的互动很少但只要能掌握一些关键的特性还是可以推敲出鬼的种类的。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道起初本来想说被鬼抓到应该会像某些作品一样会有吓人的特效,不过《恐鬼症》的呈现还算单纯,感觉上音效会稍微比较惊悚一点,就算被鬼撞脸其实也只有鬼手的特效,所以可能经历个几次马上就能免疫了,反而是在找鬼的过程中发生的一些灵异事件让人比较毛骨悚然一点。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道已经被鬼猎杀的玩家就会进入鬼魂状态,只剩能跟场景物件进行简单的互动,不过也不是闲着没事就好,变成鬼魂的玩家不会有奔跑疲劳,所以可以自由穿梭鬼房较容易,所以死亡期间可以帮忙看些关键性的证据,像是EMF的等级、是否有笔迹等等,就算是猎杀期间也能帮忙报鬼的位置,提醒队友躲点没有躲好之类的,变相来说其实变成幽灵还挺方便的呢!
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道若很不幸难度太高或者因为队友是新手导致死亡速度过快,没有蒐集到相对应的证据,也可以从一些互动的情形去判断鬼的类型,小编还记得有一场队友通通死光,完全没有互动证据,只凭他提早猎杀这个特徵去猜鬼的种类就答对了,虽说是误打误撞,但能看出关键的特徵也是相对重要的,因此非常建议玩家可以慢慢去熟记每一种鬼的特徵,这麽一来进入猎杀时也会比较知道怎麽防范。
引用来源:带着葱的鸭子 实况频道结束惊险的抓鬼之旅後就是来领报酬啦!任务解的越多,拍到的关键照片越多钱也会越多,所以能尽早确定鬼的类型是最好的,这样也能有比较多时间去跟鬼互动,钱一多也不用担心道具短缺的问题啦!当然除了里面那只鬼要提防外,偶尔还是要防范一下名为队友的内鬼嘿嘿~
小编结语
文章到这边也告一段落了,不知道大家对於这款游戏是否有更多的认识呢?不得不说小编自己其实是很害怕恐怖游戏的,一开始自己体验单人游戏的时候也是被鬼吓得咪咪帽帽,躲在柜子里迟迟不敢出来,但开始有朋友一起同乐後慢慢发现最有趣的反而是大家分工合作一起布阵抓鬼的过程,所以小编个人蛮推荐可以找朋友们一起游玩能体验到更多乐趣。
游戏在细节上其实也设计的相当不错,有些地图甚至很有临场感,不过玩到後面会发现除非你是很有经验的玩家,否则在体验大张地图的时候很容易会找不到鬼房,逛了整张地图一无所获蛮浪费时间的,所以很建议新手刚入坑时可以先选坪数较小的合约体验。
《小编评测表》
游戏项目 | 评分 | 短评 | |
画面表现 | 9 | 鬼房的场景设计很用心也很细节,蛮多可以互动的元件,在气氛上也表现得相当不错。 | |
游戏剧情 | X | 游戏没有特别的主线 or 支线剧情 | |
音乐&音效 | 8 | 不管是鬼的哈气声还是各种与鬼互动的音效其实都相当的有临场感,带着耳机听时其实更有感觉,蛮容易被带入紧张地氛围 | |
耐玩性 | 9 | 虽然玩到後面其实会有点进入SOP的循环,但由於每场鬼的特性和各种随机互动的元件,也让游戏增添了不少趣味性,尤其能和友人同乐更是替这款游戏加了不少分。 | |
游戏性 | 8 | 赘述大致上和耐玩性差不多,且游戏有在持续更新新的鬼和道具,整体上来说非常有趣,能够透过更多的方式去找到鬼的证据。 | |
整体体验 | 10 | 不太爱玩恐怖游戏的小编居然沉迷了,不过多半应该也是因为能和友人们一起体验,明明很沉重且惊悚的过程整个都欢乐起来了呢! | |
价格合理性 | 9 | 就目前这款游戏带给我的欢乐程度和价格是绝对CP值相当高的,若想找一款介於恐怖与不恐怖之间的游戏这款游戏绝对是相当棒的选择。 |