在最近一次的财报会议中,Rockstar Games 母公司 Take-Two 重申了《侠盗猎车手6》将於目前依然将会在 2025 年秋季正式登上 PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 平台。然而,令许多玩家感到好奇的是,这款游戏在硬体规格较低的 Xbox Series S 平台表现到底如何?根据 Take-Two 总裁 Strauss Zelnick 的说法,玩家似乎并不需要太过担心。
除了再次强调了《侠盗猎车手6》的上市时间之外,Strauss Zelnick 在这次的财务会议上也谈到了 Xbox Series S 的问题。不少玩家都期待《侠盗猎车手6》在各方面的表现都能够为整个产业矗立一个新的技术标竿,这也导致人们开始担心本作在 Xbox Series S 平台上的运作状况。
「听着,只要一个平台上还有消费者存在,我们就会全力支持该平台,而即使在技术层面上有着不同的层级,我们依然会持续支持各个平台。我们的品牌在这方面做得非常好,所有不需要担心。」他表示
即使 Rockstar Games 团队目前尚未提到任何与《侠盗猎车手6》PC 版本的消息,但 Take-Two 执行长依然强调着这个平台拥有着不可忽视的价值。
「如果一个平台的价值减少了,我们永远都能看到新平台的崛起。举例来说,我们目前就看到了 PC 平台出现了显着的成长。」他表示,并强调 PC 平台对於 Take-Two 的产业今後的发展来说将会变得越来越重要,表示支援这个平台对他们来说并不复杂。
「重点是我们必须谨慎选择我们支持的平台。我们会在适当的时机让技术发挥作用,只要受众够大、足够值得,我们就会这麽做。」他表示
一位前 Rockstar 开发者曾表示过,《侠盗猎车手6》如果将会推出 PC 版本的话,该版本依然不会与主机版同步发行。这样的作法延续了团队以往的传统,像是《侠盗猎车手5》的 PC 版就一直到 2015 年 4 月才发布,这距离游戏首次於 2013 年在 PS3 和 Xbox 360 上发行相隔了将近两年的时间。另一方面,PC 版本的《碧血狂杀2》则与 PS4 和 Xbox One 的版本相隔了一年。至於最初在 2010 年登上 Xbox 360 以及 PS3 平台的初代《碧血狂杀》则是一直到今年 10 月才推出了 PC 版本。
分析师之所以会真对《侠盗猎车手6》在 Xbox Series S 平台上的运行状况提出质疑,是因为 Series X 和 Series S 之间拥有着十分显着的规格差异。产业中已经有不少开发者表示,Xbox Series S 主机相对较低的性能,导致开发者需要投入额外的时间进行最佳化。考虑到微软强调登上 Xbox 的每一款游戏都得同时能够在两个版本的主机上运行,因此这导致了 Xbox 在发行计划上常常陷入劣势,像是《柏德之门3》的 Xbox 版本就因此延後发行。
由於技术方面的限制,《浩劫杀阵2:车诺比之心》的开发商 GSC Game World则一度认为将他们的这款游戏带到 Series S 是「不可能的」。
就在本世代 Xbox Series 主机於 2020 年底正式上市後,Series S版本的销量在北美曾一度超过 Series X,但现在,这样的情况已经出现了变化,Series X 的销量已经占了 Xbox Series 两版主机销售量的 51%。很明显的,因为疫情导致的供应链问题在 2020 到 2022 年这段期间尚未趋缓,导致 Series S 比 Series X 更容易买到,这是 Series S 在早期领先其更昂贵、更强大的兄弟之一的原因之一。但是,微软认为,到 Series X|S 世代结束时,Series S 将因其较低的价格而超越 Series X。